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 * 【本类功能概述】                                 					      *
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 *  作者 : <hughjk>
 *  创建时间:2019/11/25 23:32:45
 *  文件描述: 待机
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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Util;
namespace StateModel
{
    public class BarracksIdleState : State
    { 
        public override void InitModel(Controller controller)
        {
            base.InitModel(controller);
            stateType = StateType.Idle;

        }
        public override void OnUpdata(float dt)
        {
            base.OnUpdata(dt);
            //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
            //{
            //    m_input.data.Execution.Add(new Instruct.Order(0));
            //}
            if (m_input.data.Execution.Count > 0)
            {
                SwitchState(StateType.Drill);
            }
        }
    }
}

